lunes, 4 de febrero de 2013

PNJs en GPyM

Hola amigos,

Desde hace varias partidas con el sistema de juego, hemos visto, tanto mis jugadores y yo un par de problemas. Acostumbrados a otros sistemas como D&D 3.5, donde la equilibración entre grupo y monstruos tiene una lógica y unos grados.

Pero en nuestro sistema solo nos hace una básica recomendación "pega las plantillas y listo", es lógico, si quieres hace un sistema rápido no hay una opción más facil. Pero nos encontramos que los valores de un soldado humano, por ejemplo, son iguales a las de un soldado goblin, ajustes pertinentes por talentos, pero aún asi es demasiado burro, por la armadura y otros factores.

Por ello, desde aquí haremos unas agrupaciones aplicables, ¿qué quiere decir? que buscaremos un tipo de monstruo "no-muerto". y haremos una plantilla genérica, a partir de ella construiremos como si de un pj se tratase, el monstruo. Es un poco más trabajoso, pero suponemos que será más equilibrado y lógico.

¿Qué os parece?