jueves, 29 de diciembre de 2011

MINIATURAS PRINT&PLAY A COLOR

¡Por fin!, como ya publicamos en un artículo anterior, en H.O utilizaremos los sistemas de representación por miniaturas, tipo D&D, esto hace más facil la interacción de los jugadores con el entorno, y desde la perspectiva de los combates, los jugadores aprovechan más el árduo reglamento técnico al respecto. Además cualquier apoyo visual ayuda tanto en la narración como la mejor de las historias contadas, facililanto la inmersión de los jugadores en el juego.

Hace algún tiempecillo publicamos las pruebas con las miniaturas Print&Play, que no es otra cosa que recortes estilo "Mariquita Perez", pero orientados al mundo de los Wargames, y que nosotros podremos utilizar para nuestras aventuras. De hecho hemos publicado en el citado artículo algunas páginas interesantes para que podáis obtener información sobre éste material de apoyo de una manera fácil y sencilla.

Después de provbabr con éxito el estilo de las miniaturas de cartón y explicar los pasos de su montaje, hemos pasado al paso final, las miniaturas a color, hemos probado con soldaditos y con una nave espacial, que mucho de vosotros os será familiar, un crucero Sharlin de la raza Minbari de Babylon 5, una raza de la cual estoy fascinado, como los Protoss de StarCraft 1 y 2.

El aspecto visual obtenido con los recortables a color es impresionante y además, podemos encontrar por la web y de manera gratuita, respetando siempre los derechos de autor, miles de trabajos y muy buenos, con grandes resultados. Pasamos a que veáis las imágenes de las primeras miniaturas y el crucero, espero vuestros comentarios al respecto, siempre bienvenidos y que nos ayudan a mejorar la experiencia de un buen juego.

A todos como siempre muchas gracias.





COMENTARIOS SOBRE EL SISTEMA DE JUEGO

Como hemos mencionado anteriormente, el sistema de juego utilizado para Horizonte Oscuro es el publicado por Zonk PJ en su "Caceria de Bichos", un manual de sistema FUDGE. Pero ¿cómo funciona?, en és nueva línea de post comentaremos los grandes grupos de normativas para utilizar el manual y las adaptaciones del mismo al entorno de juego de Horizonte Oscuro.

Creación de Personajes:

El sistema de creación de personajes en  FUDGE es muy sencillo, partimos de que el entorno de juego posee un nivel de heroicidad NORMAL, esto quiere representar el poder de los jugadores y la mortalidad del entorno de juego. En H.O (a partir de ahora para resumir el título de la campaña), los personajes son profesionales, algo superior al humano común, pero nada fuera de cualquier regla de la biología.

Esto indica que dispondremos de 50 puntos a repartir entre los diferentes Rasgos de nuestro personaje, varios en los Atributos, tres limitaciones, Dones, y las Habilidades, (Compraros el manual).

Como funcionan las tiradas:

El juego se basa en utilizar 4 dados FUDGE(dados de 6 caras que tienen 2 marcadores +, 2 marcadores - y 2 marcadores en blanco), pero también se puede utilizar dados de 6 caras normales donde 1-2 significan +, 3-4 son neutro, y 5-6 significan -.

Cualquier tirada se mide de la siguiente manera, el nivel del Atributo o Habilidad en cuestión es la base, luego tiramos los dados, y subimos o bajamos en la lista de tiradas según el resultado (dicha lista aparece en la hoja de personaje), sabed que los positivos y los negativos en las tiradas se anulan mutuamente dado un resultado de neutro.

Combates:

Tanto en combates cuerpo a cuerpo como a distancia, deberemos tirar los dados de la manera anterior, superar una dificultad estandart, parte de "normal" y varia según los modificadores de la situación. nuestro resultado debe ser superior a dicha dificultad impuesta por las circunstancias y la tirada enfrentada del oponente al que queremos agredir, el cual tirará por su habilidad de ESQUIVA. Si la tirada del atacante es superior a ambas dificultades habrá impactado y se calculará el daño.

En H.O, se aplicará la habilidad de ESQUIVA ÚNICAMENTE A LOS COMBATES CUERPO A CUERPO, ya que en combate a distancia es muy irreal ir esquivando balas por ahí. Con lo que disparar es altamente dañino si somos objetivo como en la vida real. Las opciones que el atacado tiene a su favor, son las de cubrirse detrás de un elemento del entorno, diferenciando según criterio del Director de Juego.

Yo aplicaré el siguiente criterio: coberturas muy ligeras(+0), ligeras(+1), duras(+2) y blindadas(+3). Estos modificadores se sumarán a la dificultad básica para impactar, ya que cuando una persona se pone a cubierto es más dificil atinarle.

Hay una opción, si el jugador atacante gasta tiempo en APUNTAR a su objetivo las defensar de cobertura se reducen en 1 punto. Reflejando que el atacante busca un punto del cuerpo al cual disparar.

Por ahora esto, dentro de poco más, ¿Qué os parece?

DOS NUEVAS ENTREGAS DE HISTORIA

"EL DESPEGUE.

Después del descubrimiento de la gran base de datos, poco a poco los científicos fueron desemarañando los datos de aquella raza, iban adquiriendo y asimilando sus conocimientos, tecnologías nunca pensadas al alcance de la mano. Estos conocimientos regalados catapultaron el poder y tecnología de los Eranos hacia niveles nunca pensados. En varios cientos de años, se había avanzado miles. De estar en un puto tecnológico parecido al de la Tierra cuando fue abandonada. Se habían puesto a expandirse por las estrellas. Se había revitalizado el programa de escucha de las otras colonias, según contaban los libros de historia. Ya que en años no se pudo llamar y recibir contestación, con aquella tecnología a su disposición podrían salir a buscarlos. Asi que los militares crearon los Grupos Expedicionarios.

Se instalaron bases y defensas en órbita de tecnología híbrida, Erana-Alien. Se forjaron naves y flotas, y se dispusieron a cubrir las estrellas. Es el año 2024 d.D. Y la Búsqueda ha comenzado.

EL AÑO DEL ENCUENTRO Y LAS LÁGRIMAS.

Durante los siguientes años de aplicación de la nueva tecnología alienígena los Eranos fundaron varias colonias en su espacio cercano, ya que la tecnología de impulso les había otorgado buenos motores, todavía no eran capaces de ir más rápido que la velocidad de la luz, y esto suponía un contratiempo a la hora de explorar y buscar a los otros hijos de la Tierra en el espacio profundo.

En aquellos años la División de Exploración perteneciente al ejército aumentó significativamente su importancia y recursos. Eran los pioneros que voluntariamente se exponían a los rigores del espacio y establecían colonias en pequeños mundos y satélites, vitales en la exploración, ya que dichas colonias servían como punto de abastecimiento para el resto de la flota. En el año 2037 d.D el Presidente Clark y la Junta  del Estado Mayor decidieron otorgar a la División de Exploración un nuevo estatus y tarea. Serían reconvertidos en el Cuerpo de Comisariado, una nueva faceta, además de explorar el espacio y crear bases estables y colonias, una parte de la flota tendría autoridad policial sobre las naves civiles, así vigilarían el espacio conquistado y eliminarían trabajo a los militares pudiendo estos últimos dedicarse únicamente a la defensa de los territorios del floreciente espacio Erano.

Fue el año 2051 d.D cuando una nueva nave de la División de Exploración en su viaje hacia Epsilon 3, un pequeño planeta en el borde sur del subsector tuvo el primer contacto con una raza alienígena inteligente.

Aquella nave divisionaria, la Orizon, se encontraba en órbita a Epsilon 3 escaneando la superficie del planeta para localizar el mejor lugar dónde establecer la base- colonia más alejada hasta la fecha, cuando a las 17:33  hora estándart, una fuente de radiación apareció en los sensores a quince mil kilómetros a proa. Rápidamente la tripulación y el capitán Sheridan dispusieron rumbo de intercepción con la nave alienígena el primer contacto.

Cuando ambas naves se encontraron a unos pocos cientos de kilómetros la una de la otra, Sheridan pudo observar la magnífica y majestuosa construcción naval. Un gigantesco disco de color grisáceo con una banda azul brillante dividiéndolo por la mitad, en un punto sobresalía una protuverancia que parecía la proa y el puente de mando, que que justo en el polo opuesto de aquella nave, las emisiones de radiación marcaban claramente que eran los motores. La nave era tranquilamente más de diez veces más grande que la nave divisionaria.

Durante unos minutos ambas naves no hicieron ningún movimiento, así que Sheridan abrió  todos los canales de comunicación posibles, y envió mensajes en todas las lenguas conocidas. No hubo respuesta, únicamente un espectro de luz morada que recorrió toda la nave. Acto seguido la nave alienígena empezó a cargar energía en cuatro puntos de su superficie, las lecturas decían  que si esa energía era proyectada hacia la Orizon, la nave no soportaría dichos impactos y sería destruida. Sheridan mandó una baliza con la información adquirida en dirección a Era, temiendo que las acciones que iba a tomar serían el principio de unas relaciones “poco amistosas”, pero vendería su piel cara y su nave también. Aquel fue el comienzo de “La Guerra de las Lágrimas”.

En Era recibieron la baliza enviada por Sheridan pocos días después, y el ejército se puso en marcha, se decretó el Estado de Excepción en todo el territorio, pero aquellas acciones no fueron lo suficientemente rápidos. Dos días después de la llegada de la baliza de Sheridan, la guerra por la supervivencia había comenzado, seis naves alienígenas de configuración desconocida habían aparecido por la frontera sur, junto con varias naves escolta y cientos de pequeños interceptores. Y aquella flota estaba dando duro. En los años siguientes de la Guerra, ésta se perdía metro a metro, sistema a sistema, y nada podía impedirlo. Los alienígenas poseían blindajes que eran impenetrables, sus cazas eran increiblemente veloces y maniobrables. Aquella flota se acercaba imparablemente a Era.

En el año 2054 d.D la última flota de los Eranos estaba dispuesta en órbita, la última defensa. Si la flota perdía aquello sería el final. Pero algo reconcomía las cabezas de los militares, el modus operandi de los alienígenas no tenía sentido,  aunque las naves y las flotas eran destruidas por completo, los alienígenas no tocaban las instalaciones civiles, eran como si no exitieran. Aquello no cuadraba.

Había llegado el final, la flota alienígena había aparecido de la nada como anteriormente, todas las naves y plataformas orbitales abrieron fuego, una marea de cazas de combate se dirigieron a la defensa ante aquellos imparables invasores. Los cazas de ambas flotas volaban zumbates y se aguijoneaban como un avispero agitado. La cruenta lucha por la supervivencia pintaba mal para las fuerzas Eranas tras un par de horas tras el contacto. Un crucero alienígena navegó con cuatro escoltas en dirección al planeta, las naves de la fuerza de defensa se interpusieron en su camino, algunas en rumbo de colisión directo, pero nada pudo detenerlas. Todo parecía perdido, los Eranos serían destruidos.

La nave crucero alienígena se dirigió al polo norte del planeta entre el fuego incesante de las fuerzas  de Tierra y los cazas atmosféricos, nada ni nadie pudo ralentizar su avance . Porfin el crucero llegó a Tak Naxok la ciudad del norte. La valiosísima base de datos, y se posó encima de ella como un lobo encima del cordero moribundo, en el centro del disco crepitó la energía y un cegador haz de luz impactó en el centro de la plaza. La ciudad tembló sacudida por el impacto, mientras las cuatro naves escoltas se posicionaron alrededor de la nave crucero, cargaron sus centros de energía y comenzaron a expandir un campo de fuerza que protegía toda la instalación y al crucero. Las fuerzas aéreas bombardearon la zona con todo el arsenal, el humo y la polvora recorrieron el aire, pero nada podía destruir aquella defensa, mientras el crucero seguía emitiendo aquel rayo, nadie sabía que estaba sucediendo. Durante aquellos minutos las hostilidades cesaron en la órbita del planeta, todas las naves alienígenas  dejaron de abrir fuego contra las naves Eranas. La luz había cesado en la ciudad, y la flota en órbita se marchó como vino, sin avisar, ¿qué demonios había pasado?¿porqué se ivan dejando aquellas naves atrás? No importaba, aunque diezmada en medios y naves, la flota Erana no se rendiría, ahora superaban en seis a uno a las naves alienígenas restantes en la superficie del planeta, así que se dispusieron en vector de ataque en la órbita, y no perdieron uno de sus movimientos. Por lo menos tenían una tregua."

martes, 27 de diciembre de 2011

LA CIUDAD DE TAK NAXOK

Nueva entrega del transfondo!!!!!

"En el año del descubrimiento, un grupo de geólogos estaba calibrando y midiendo la polaridad planetaria, cartografiando la zona y ajustando mapas y zonas, realizando experimentos, etc... fue en uno de estos de experimentos, uno de prospección cuando dieron con unos extraños materiales nunca vistos antes, una gran densidad rocosa. Al volver a la base y analizar los componentes de las muestras extraídas se dieron cuenta de que aquello que tenían entre manos era una aleación formada , no un componente básico creado naturalmente. Aquellos análisis daban sin lugar a dudas de que alguien había estado allí años antes y había utilizado tecnología y forjado aquello. Rápidamente se dispusieron a buscar más, el allazgo era grandísimo, ¿una civilización nueva?. Dispusieron los satélites orbitales de alto espectro a sacar imágenes de la zona de prospección y llamaron equipos pesados de arqueología para empezar las excavaciones.

La comunidad planetaria se puso manos a la obra, las universidades mandaron a sus mejores investigadores a la zona, y los militares fueron a ver que podían sacar de provecho. Todo el planeta estaba espectante de lo que aquellos pocos geólogos habían descubiero. Tardaron varios años en volver a sacar a la luz aquella gran ciudad enterrada varios cientos de metros en el denso hielo planetario. Y se realizó la entrada en lo que se estimaba el edificio principal.
Aquel complejo tenia unos treinta edificios repartidos geométricamente, con inscripciones en  la superficie, a muchos les recordaba lo que habían estudiado en las clases de historia antigua sobre civilizaciones perdidas de la Tierra, aquello era como las ciudades funerarias de los Aztecas y Egipcios. Durante los siguientes meses se recorrieron varios edificios y se identificaron y descifraron símbolos y lenguajes, poco a poco se iban desentrañando los secretos que el hielo había guardado tanto tiempo y tan celosamente.

Gracias al duro trabajo conjunto de descifrado, cada paso que se daba era más sorprendente que el anterior, el complejo entero era en realidad, una gran base de datos de alguna civilización desconocida, alli parecía que estaban guardados todos sus conocimientos adquiridos a lo largo de los siglos. Su historia allí narrada en principio parecía contar que provenían de otro lugar y que habían establecido este complejo en caso de necesidad. Por lo poco que se iba sacando, aquellos alienígenas habían modificado el planeta para que les sirviese en caso de necesidad como refugio. Según decían actualmente mantenían una gran guerra contra un enemigo externo a su sistema y las cosas no parecían favorables, desde un principio se contaba con la derrota final, pero venderían caro al enemigo cada metro conquistado.
"

lunes, 26 de diciembre de 2011

LOS AÑOS DE LA MADUREZ

Tercera entrega de transfondo del juego Horizonte Oscuro, espero que os guste,XD!!!

"Durante el siguiente milenio, los Eranos se fueron diferenciando de lo que habían sido, poco a poco iban perdiendo todo lo que pudiese recordar a la Tierra y a la Humanidad. Cada día los Eranos se personalizaban más con su planeta, eran más ecologístas que sus antecesores, más técnicos que sus antecesores, menos beligerantes que sus antecesores, poco a poco se convirtieron en la utopía de civilización que La Tierra nunca pudo ver en su seno.

Durante estos años, se había montado el dispositivo de comunicación intercolonial que la Tierra había diseñado para poderse comunicar los diferentes colonos. Pasaron dias y años esperan y enviando mensajes, aquello daba esperanzas que encontrar que ahora sabían que no estaban solos, qué abrían descubierto en sus nuevos planetas, ¿estarían muy lejos?. Pero pasaron años, décadas y siglos de espera de una respuesta a las coordenadas establecidas. Nunca se recibió una respuesta. Así que tras seiscientos años, el programa de comunicaciones interplanetarias fue desmontado y cerrado. Los Eranos se dieron por vencidos, debían ser los únicos supervivientes y en ellos residía la esperanza de la raza.

Durante ese tiempo la población no estuvo quieta esperando, se llevaron acabo grandes proyectos científicos en multitud de campos, algunos conocidos que tuvieron que reescribirse, y otros totalmente nuevos, se revitalizó la economía, se crearon nuevos asentamientos a lo largo y ancho del planeta, se relanzó el proyecto espacial, y se reconstruyeron y modernizaron los ejércitos. Poco a poco Era iba siendo un planeta poblado y conocido. Pero todo cambió en el año 1356 d:D. Se habían descubierto en el polo norte planetario, en la zona de glaciares, ruinas de una antigua ciudad, aquello indicaba que aquel planeta había sido poblado por otros seres, que quizás como en la antigua tierra había existido una raza inteligente, ¿pero que les había pasado?,¿dónde están los primeros habitantes de Era?"


domingo, 25 de diciembre de 2011

MINIATURAS DE TABLERO 2

Hace unos pocos días os puse el resultado de las minis de tipo print and play, para las partidas de Horozonte Oscuro, el resultado para simular entornos a escala humanoide es bueno, y cuando las tenga a color os las pondré para que veáis el flamante resultado.

Pero como Horizonte Oscuro también tiene Space Opera, es importante tener miniaturas para representar batallas entre naves en el espacio, por el momento tengo el mapa hexagonal con fondo espacial, pero me faltan las miniaturas. Existen varios proyectos, el primero es tipo print and play como las miniaturas ya publicadas, otro estilo es el de utilizar Token's ( fichitas como las de los tableros de batallas estratégicas de la 2ª Guerra Mundial), dichos Token's represantarían tipos de unidades, etc... otra es ir montando miniaturas o a través de compras web de miniaturas para series de ciencia ficción, pero no son esplicitas del universo de Horizonte Oscuro.

Por ahora provaremos con las Print&Play y esperaré vuestros comentarios. Gracias a Todos!!!!

viernes, 23 de diciembre de 2011

LAS MINIATURAS DE TABLERO

Hola a todos mis queridos lectores!

Hoy es la segunda parte del taller de modelismo de "Horizonte Oscuro", como ya puse en una entrada anterior, gracias a la página de Junior General, tenemos minituras de papel, de gran calidad y multitud de eras y de aspectos. Como nuestro juego es un juego de Ciencia Ficción, nos hemos buscado minis de temática futurista.

Ahora, después de imprimir un par de estas páginas en blanco/negro, he provado la manera de montarlas. es un proceso árduo pero gratificante.

1) recortar las 2 caras por separado y pegarlas a una cartulina.
2) recortar la cartulina con una lengueta en la parte de abajo, y pegarla a una base de cartulina.
3) forrar la miniatura con celo o un plástico similar.

Aquí tenéis unas fotos de mis primera minis que utilizaré en las partidas:



ERA EL NUEVO HOGAR

 Aquí tenéis una nueva entrega del transfondo de Horizonte Oscuro, espero que os guste y la disfrutéis:

"A la llegada de la nave de colonización al tercer planeta del sistema solar desconocido en la constelación de Capricornio, dentro del brazo de Orión, una nueva era amanecía para los pocos miles de supervivientes del largo y duro viaje.

Tras el duro despertar del sueño inducido para soportar los rigores del viaje, los colonos se pusieron manos a la obra a construir su asentamiento, su nuevo hogar, para ellos y las generaciones venideras. Para ello tuvieron que desmontar la nave de colonización y reciclar sus materiales. Explorar el entorno más cercano, reconocerlo y buscar el lugar más propicio para el asentamiento. Tras varios meses de afanoso trabajo, los colonos consiguieron tener una pequeña ciudad con los servicios básicos, era aceptable, y estable. Lo que no habían calculado era el posible entorno al que deberían enfrentarse, ya que un nuevo planeta supone nuevas enfermedades y posibles formas de vida hostiles. Algo que tuvieron que aprender duramente, en los siguientes años, muchos murieron de desconocidas enfermedades, otros por depredadores locales que los veían como carnaza nueva. Nadie dijo que la supervivencia fuese fácil.

Con el paso del tiempo y la capacidad de aprender y adaptarse que marcó a la humanidad, las dificultades se fueron salvando poco a poco, se creó una nueva medicina, una nueva ingeniería y en definitiva un nuevo aprendizaje totalmente diferente al que había marcado a esta especie errante. Era no se lo puso fácil, pero los humanos superaron las dificultades y se reforjaron a ellos mismos. En los ocho años siguientes a la llegada, el consejo directivo establecido solo le quedaba una cosa por hacer, y era la consulta popular de sus doce mil habitantes. ¿Ahora que la Tierra los había expulsado, cual sería el nombre que le darían a su nueva madre adoptiva?¿quienes serían ellos, ya que nada de lo que tienen y poseen tienen que ver con lo que era la raza humana?. Durante un tiempo surgieron ideas y tertulias en la radio local sobre las importantes cuestiones planteadas, deberían tener una nueva identidad. Al final se aceptó la idea de una joven niña, la primera nacida en el nuevo planeta, todos acatarían la decisión de la niña. Y ella decidió poner el nombre de su nueva muñeca, ERA. En aquel momento había nacido un nuevo pueblo, Los Eranos."


jueves, 22 de diciembre de 2011

MATERIAL DE JUEGO

Hola a todos!!!!

Esta es la primera de una serie de publicaciones sobre material para Horizonte Oscuro. Para todos aquellos que no lo sepáis, el juego funciona con el reglamento de la editorial Demonio Sonriente http://www.demoniosonriente.com/ , aquí podréis encontrar dónde comprarlo o verlo, y todas las novedades al respecto.

Por otro lado como juego de Rol os damos varias direcciónes de ayuda para material que hemos ido recompilando y seguiremos recopilando para que podráis hacer de vuestras partidas, grandiosos lugares de juego y diversión a un buen precio. Damos las gracias por el material que los autores nos proporcionan de una manera desinteresada, cualquier material de estos lugares pertenece a sus dueños, y simprelemente me dedico a difundir la información, que no es ninguna actividad de apropiación indebida de ninguno de sus derechos como autores/creadores, esto por adelantado.

A continuación las webs interesantes, que os sea de mucha ayuda!!!!!!!

miniaturas de papelhttp://www.juniorgeneral.org/load.php?Collection=10

Junior General es un grupo de aficionados a los juegos de estrategia, y ¡a las miniaturas de papel!, algo fascinante, ya que el modelo Print and Play! es algo buenísimo, su calidad gráfica es buena, y en esta maravillosa web podremos encontrar material de cualquier época y ambientación.











Para nuestras estupendas partidas de Horizonte Oscuro recomendamos las secciones futuristas o actuales, ya que aqui dispondremos te todos los elementos necesarios a lo largo de las crónicas, desde direferentes tipos de soldados y armamento, hasta vehículos, como cazas, tanquetas, BMR, etc... aquí teneis una selección que he hecho de dicha página y que utilizaré en mis partidas, para ambientar, espero que os gusten.

EL COMIENZO

A continuación empezaremos con una serie de artículos dónde podréis encontraros el transfondo definitivo de Horizonte Oscuro, aquí será el lugar dónde descubriréis capítulo a capítulo el Universo que os rodea.

"Todo comenzó hace aproximadamente un millón de años, cuando unas pequeñas bacterias decidieron asociarse para crear algo más grande que les asegurase su supervivencia frente a otras bacterias, a partir de ese momento la evolución biológica fue imparable, durante milenios diferentes formas de sobrevivir y desarrollarse llenaron el planeta, cambiando al ritmo que dicho planeta marcaba. Hasta la llegada del homo sapiens sapiens, la especie dominante, un punto de inflexión para el resto de habitantes como lo habían sido los cataclismos y glaciaciones que habían marcado las etapas en las cuales la evolución decidió dividir su trabajo.

Poco a poco estos descendientes de los simios, fueron aprendiendo a modificar su entorno de la manera más favorable, descubriendo y creando un lenguaje propio de comunicarse con el planeta que ellos decidieron denominar tecnología, cultura, ciencia, industria, etc... durante los últimos dos mil años de edad de este pueblo, la especie humana había colonizado todo espacio planetario, eran los señores del planeta, los hijos predilectos. Nada podía detener sus deseos o ambiciones, solo una cosa les retrasaba en su vertiginosa carrera de vida, eran ellos mismos. Las guerras fraternales, los daños ocasionados al ecosistema de una manera egoísta, y su facilidad de reproducción al no tener un depredador natural eran problemas que cada vez se les venían más y más encima.

Durante su calendario marcaron un punto de no retorno que habían pasado, dicho punto marcaba el principio del fin para la propia especie, a partir de aquel punto ya nada se podía hacer más que retrasar el esperado final, lo que ellos en sus textos más sagrados en multitud de lenguas y creencias decidieron denominar como Fin de los Tiempos. El momento en el que el planeta enfurecido por el daño causado y soportado devolvería el golpe con total crueldad y sin medidas contra sus primogénitos fallidos. Dicho día era el 29 de Febrero del 2547 d.C. En dicho día la Tierra sufriría un parón de su núcleo durante unas 8 horas terrestres, algo insignificante a nivel planetario, pero totalmente devastador para sus habitantes, el planeta había decidido volver a empezar, borrón y cuenta nueva.

Sabiendo el día y la hora exacta, la raza humana invirtió todos sus recursos en la única vía que les permitiría sobrevivir al castigo de su madre, el exilio a las estrellas. Durante 40 años y por única vez en su historia la raza humana se unió con una sola voz y un solo propósito. Se olvidaron los paises, los continentes, las riñas y disputas, las fronteras, todo se hizo por el bien común. Y durante cuarenta años el proyecto Horizonte Oscuro fue su única tarea. En los años anteriores la raza había conseguido el conocimiento y la tecnología para viajar por las estrellas. Ahora era el momento de dar el todo por el todo. Se crearon miles de naves gigantescas que se llenaron con los víveres y la tecnología necesarias para la colonización forzosa y supervivencia en otros planetas desconocidos. Se estudiaron las estrellas más viables sin tiempo para confirmar la información estimada. Asi que los tripulantes solamente con sus naves tenían billete de ida hacia lo desconocido.

Durante el proyecto se crearon protocolos de comunicación para los supervivientes de las naves, estos colonos podrían crear radiofaros con los que enviar mensajes al resto de colonias establecidas a lo largo del brazo de Orión para decir a los demás que habian tenido éxito y compartir información sobre su situación en años posteriores a su desembarco.


Solo el universo fue conocedor de la suerte que corrieron los humanos que vagaron por la inmensidad del espacio y las estrellas, muchas naves desaparecieron en el frío y vacío cosmos, otras pocas afortunadas llegaron a su destino y fueron destruidas en el proceso de colonización por los datos erróneos programados para el aterrizaje de las embarcaciones, las pocas supervivientes a ambos procesos llegaron a entornos totalmente hositles y difíciles de soportar, las comunicaciones entre los supervivientes nunca se establecieron y los exitosos colonos estaban huérfanos de sus hermanos. Mendigos en un Universo que les había dado la espalda por completo. Pero todo esto es historia, que se perdió en el silencio, que solo el propio universo conoce perfectamente, y que nunca a sido revelada en su totalidad. De esto hace más de 3000 años.

En un pequeño planeta, el tercero de su sistema solar, una nave de colonos llegó desde las estrellas como un dios todo poderoso, y como un gran gigante posó sus pies en la tierra. Los supervivientes despertados después del tortuoso viaje comenzaron la reconstrucción de su civilización, y llamaron a su nuevo hogar Era, reina de dioses, madre adoptiva, letal y cariñosa. Los Eranos eran aquellos descendientes de los humanos que la Tierra vio nacer y crecer. De este suceso hace 2075 años d.D (después del Descenso). Con un nuevo entorno al que adaptarse los colonos se dieron cuenta de que la tecnología que traían y sabían utilizar no servía de nada, los recursos que Era poseía no tenían nada que ver con los que habían crecido, y volvieron a comenzar desde el principio.

Era Prime, la gran colonia, no tenía nada que ver o insinuar y demostrar de una raza que había surcado las estrellas, que poseía grandes conocimientos sobre el universo. Sus casas eran rústicas y pobres, sus medios escasos y su población famélica. Algo más propio del S. IX de la Tierra. La esperanza y la determinación fueron calando en los nuevos habitantes, desarrollaron nuevas tecnologías y re-aprendieron a manipular el entorno a su beneficio, pero esta vez más sabiamente, aquel millón de personas tenía muy presente lo ocurrido en la Tierra y el motivo de su exilio así que basaron toda su tecnología en una fé y determinación ecológica y tecnológicamente respetable con su medio ambiente, no cometerían el mismo error dos veces.

Han pasado muchos años desde el nuevo comienzo y actualmente Era y los Eranos son una gran civilización, las ciudades bulliciosas llenan el planeta, el comercio fluye, la tecnología y la ciencia avanzan rápidamente y han vuelto a surcar el espacio, su nuevo sistema solar empieza a ser colonizado por esta nueva raza. Pero un nuevo enemigo acecha a Era, el Universo nunca olvida y hará pagar por el daño cometido. ¿serán capaces los Eranos de sobrevivir esta vez como sus descendientes? "






miércoles, 21 de diciembre de 2011

EL AGRADECIMIENTO

Hola a todos!


Nace este pequeño lugar dónde descubriremos un nuevo punto de partida para nuestras partidas e ilusiones.
Cómo aficionado al Rol de lápiz y papel desde hace más de 14 años, ha llegado el momento en el que, como todo buen rolero, y seguidor de la ciencia ficción, he decidido (hace más de 8 años), crear un juego donde la ciencia ficción en primer lugar, el buen rol, y la satisfacción personal,  dieran lugar a esta obra que está a punto de nacer.

Gracias a Zonk Pj y su manual básico de sistema FUDGE, lo usaremos como piedra angular del juego e historia que iremos descubriendo poco a poco en éste bello lugar.

Éste humilde sitio es el recurso que tendremos los jugadores de Horizonte Oscuro para narrar nuestras aventuras, nuestras hazañas y nuestros pensamientos. también será un lugar vivo, donde publicaremos información del juego, normas y mejoras necesarias, mapas y todo el material necesario para dar una inmejorable experiencia de juego a todos.

Muchas Gracias por el apoyo mostrado a amigos para dar este gran paso.