jueves, 26 de abril de 2012

TENEMOS EL CAPÍTULO 3

La Capitana Morgan es una oficinista de las Fuerzas Armadas, acomodada en un buen despacho en la capital. Pero su vida dará un tremendo giro cuando la llame un desconocido. ¿quién es él?¿Por qué ella?¿Qué quiere el Almirante?. Morgan esto no pinta bien.


Continúa con la trepidante historia comenzada, nuevos personajes y líneas argumentales, descubre qué se oculta en el frío y vacío espacio. ¿Qué tiene Vega 7?

Morgan

viernes, 20 de abril de 2012

Lista de Novelas

A partir de hoy compañeros os dejo un línk donde podréis leer las hazañas y aventuras de Ursus. Un joven reportero que acaba de ser enviado a Vega-7 para hacer un reportaje sobre los extraños asesinatos del mundo exterior.

Emoción, aventura, intriga, sexo y aventuras se confunden en la vida de este joven reportero, que nunca más volverá a ser igual, ¿que tiene Vega-7?


Podéis dejar vusestros comentarios en el blog o hacer apuestas sobre lo próximo que le sucederá a Ursus, yo os hago la primera pregunta ¿que esperáis del encuentro con la "chica sin nombre"?

Enlace al documento:Ursus

sábado, 14 de abril de 2012

LECTURAS

Lo primero es pedir perdón a todos mis lectores sobre el retraso y ausencia.

Pero no nos pongamos ñoños, y vayamos a lo interesante, desde aquí, sitio oficial de la Partida de Horizonte Oscuro (campaña de Cacería de Bichos, Editorial Demonio Sonriente), os proponemos una serie de artículos de historias que suceden en éste maravilloso univeroso.

Se están terminando de escribir las primeras sagas, en un formato de historia corta autoconclusiva, la motivación es que con las historias se dé mas transfondo a los jugadores y a los máster, se crearán tramas abiertas que se podrán utilizar en las partidas por los jugadores, y se darán además de incógnitas, soluciones a varios hechos. Con lo que éstos pequeños relatos, serán parte integrante del universo que vosotros vivís, de hecho las primeras están relacionadas con las primeras partidas (módulo de Juego Vega-7).

Desde el equipo de Desarrollo de Horizonte Oscuro esperemos que os guste muchísimo y nos déis como siempre, vuestra opinión al respecto, para nosotros vuestro criterio cuenta.

martes, 27 de marzo de 2012

HASTA EL AÑO QUE VIENE GYGAX!!!!

Han pasado un par de días de las Maravillosas Jornadas Gygax, creadas por la Asociación Juvenil Draco en A Coruña.

El evento fué realizado en el Forum metropolitano, un gran complejo.

La gente vino y disfrutó muchísimo entre la multitud de grandes actividades en activo que durante las jornadas hicieron las delicias de grandes y pequeños. Los talleres estaban repletos, y las mesas de juegos de los autores Indie estaban a rebosar, pero por dicho motivo no pudimos disfrutar de Horizonte Oscuro.

Por ello el proyecto no para, avanza. A partir de ésta semana iniciaremos las pruebas de juego, así que serán tardes de granes batallas.

Por lo demás damos desde nuestro pequeñisimo rincon del espacio web, las Gracias más sinceras a la Asociación y sus gentes por el magnífico trabajo realizado durante los días.

Muchas Gracias Draco

viernes, 2 de marzo de 2012

III JORNADAS GYGAX

Aquí os dejo el super cartel de las III jornadas que desde la Asociación Draco organiza, un gran evento donde conocer a otros fans autores y jugadores, esperamos veros a todos allí!!!

jueves, 23 de febrero de 2012

AVENTURA!!!!!

Con motivo de la celebración en Coruña de las III Jornadas Gygax (fundador padre de Dungeons and Dragons), se hace saber que se podrá participar en dicho magnífico evento a una partida de muestra de Horizonte Oscuro.

Todos aquellos que queráis conocer de primera mano una experiencia extraordinaria como ésta, os convoco a venir. Más adelante publicaremos las coordenadas y fechas y horas necesarias.

También debéis saber que la primera aventura del universo Horizonte Oscuro está escrita (yupiiiiii), y que la primera parte será puesta en marcha en las jornadas, Vega-7, es un capítulo del futuro módulo de aventuras que utilliza el sistema Cacería de Bichos de la editorial Demonio Sonriente con sistema FUDGE, espero que guste pues lleva su chollo.

Para abriros boca, os pongo un adelanto:

"En una colonia minera del borde exterior de los territorios Eranos y de la Alianza, un crimen sin precedentes se presenta ante sus ciudadanos, un múltiple asesinato en las minas tiene a las fuerzas de justicia y seguridad al borde de un ataque de nervios, el asesino anda suelto y la policía pide ayuda a un nuevo grupo de Cazarecompensas que se acaba de instalar en la ciudad.¿Qué abrá llevado a un joven operario a asesinar a 4 de sus compañeros?¿Dónde se encuentra el asesino?¿Porqué el Comisario acude a una agencia privada y no a los refuerzos oficiales para un caso como éste?¿Hay separatistas?¿Qué esconde la mina?. Éstas y otras incognitas a resolver en Vega-7 el principio"

miércoles, 22 de febrero de 2012

CREACIÓN DE PERSONAJES

A continuación detallamos las posibilidades estandart que se están barajando para el universo de Horizonte Oscuro:

Agente Comisario
-armadura reflex
-pistola semiautomática NT2
-caragdores de pistola (9mm) x2
-radio, riñonera, esposas,linterna
Habilidades específicas: agilidad, armas arrojadizas, armas cuerpo a cuerpo, armas pesadas, atención, averiguar intenciones, comunicaciones, delito, disfraz, esquivar, etiqueta, instrucción, intimidar, liderazgo, pistola.

Policía, Agente de Seguridad
-pistola semiautomática.
-cargador de pistola 9mm x2.
-radio, riñonera 1Kg, esposas, linterna, uniforme oficial.
Habilidades Específicas: Armas cuerpo a cuerpo, armas montadas, armas pesadas, atención, averiguar intenciones, conducir vehículo, conocimiento, delito, demoliciones, esquivar,instrucción, observador, pelea, persuadir, pistola.

Soldado
-armadura de reflex.
-cuchillo de combate
-fusil de asalto
-cargadores de fusil de asalto 2x
-mochila 5Kg
-linterna
-cuerda 10 mtrs
(1 arma a elegir)
-pistola semiautomática 9mm
-rifle NT2
-lanzagranadas
Habilidades: arcos, armas arrojadizas, armas cuerpo a cuerpo, armas montadas, armas pesadas, conducir vehículo, demoliciones, escalar, esquivar, pelea, pilotar, rifle, sigilo, supervivencia, vigor.

Médico de campo.
-botiquín de primeros auxilios NT2
-mochila 5 KG
-holograbador
-linterna
-analizador de sustancias orgánicas*
-pistola semiautomática 9mm
-cargadores de pistola 9mm 2x
-chaleco antibalas.
Habilidades: ciencia, computadora, comunicaciones, conducir vehículo, conocimiento, esquivar, lenguajes, nadar, observador, pelea, persuadir, pilotar, pistola, primeros auxilios, sigilo.

Ingeniero.
-granada de fragmentación 3x
-equipo de escalada
-cuchillo
-pistola semiautomática 9mm
-cargadores pistola 9mm 2x
-mochila 5Kg
-maletín de herramientas
(1 arma a elegir)
-ametralladora multipropósito
-lanzallamas NT2
-Mortero NT2
Habilidades: agilidad, armas cuerpo a cuerpo, armas pesadas, ciencia, conducir vehículo, conocimiento, demoliciones, electrónica, esquivar, ingenieria, lenguajes, mecánica, observador, pistola, sensores.

Diplomático
-túnica de cuero FD1
-cuchillo arrojadizo
-bastón aturdidor
-radio militar
-pistola semiautomática 9mm
-cargadores pistola semiautomática 9mm 2x
 Habilidades: atención, averiguar intenciones, computadora, comunicaciones, conocimiento, disfraz, etiqueta, lenguajes, liderazgo, observador, persuadir, pistola, sigilo, supervivencia, vigor

ESTO ES TODO POR AHORA, FALATA UNA PROFESIÓN PERO TENEMOS QUE MATIZARLA, TRANQUILOS MIS PEQUEÑAS CRIATURAS, OS TENDRÉ BIEN ALIMENTADAS. 

martes, 14 de febrero de 2012

NOVEDADES DE ECONOMÍA

El sistema evoluciona favorablemente, según el reglamento estamos revisando varias opciones para hacer que encaje el sistema de crear y fundar tu propia empresa. Por el momento no hay nada definitivo, pero las cosas funcionan favorablemente.

Gracias a todos por las opciones y las ayudas prestadas para este proceso os iremos informando de todos los sucesos que vayan funcionando.

jueves, 19 de enero de 2012

ECONOMÍA

Hola a todos!

Economía, una palabra de la que hoy estamos acostumbrados a escuchar sus términos más técnicos, como si fueran el pan nuestro de cada día, (que lo es). ¡Qué de problemas da y qué satisfacciones!, pues en toda la historia las naciones y los pueblos han peleado por la economía, las madres con los hijos, los jefes con los empleados, etc....

En H.O creemos que la economía es una buena fuente de aventuras, conspiraciones empresariales, herencias suculentas, grandes recursos por explotar, etc... por ello estamos creando un sistema de economía a pequeña escala y sencillo dónde vosotros, jugadores, podréis crear vuestra empresa y truncar o mejorar la vida presupuestaria de asociaciones, empresas y ciudadanos. Cosas que podréis hacer serán:

Construir viviendas de diferentes tipos, empresas explotadoras de recursos energéticos, alimentarios, grandes plantas de transformación, comercio, seguros y actividades culturales, transporte de personas y mercancías, presas hidráulicas, laboratorios tecnológicos, vamos ser los señores del tán preciado CRÉDITO.

Ahora os preguntamos, ¿Qué empresas estaríais interesados en montar en Vega 7?













COMENTARIOS SOBRE EL SISTEMA DE JUEGO III

Hola a todos!!!

Estamos de vuelta para la siguiente entrega sobre el sistema de juego!, en este caso haremos una revisión del sistema económico. El "Manual del Cazador" y el "Manual del Director" nos ofrecen varias versiones sobre como llevar a cabo las economías de nuestros jugadores.

Sistema de "Atributo Riqueza"

Es el preferido para aquellos grupos de juego que aborrezcan la economía, pero que saben que cualquier buen juego debe tener un sistema económico, como éste que es simplista. Cada jugador posee un nivel de atributo de riqueza que representa el poder económico de esta persona y su nivel de ingresos, para jugar , si nosotros queremos comprar o adquirir cualquier cosa que encontremos a nuestra disposición deberemos hacer una tirada por dicho atributo, en caso de superarla adquiriremos el objeto/s que deseáramos comprar, la dificultad está impuesta por varias condiciones que especifica el director de juego (aunque no tiene por que describirlas a los jugadores).

Sistema de "Pago al Contado"

Es el generalizado en muchos manuales, mundos y entornos de campaña, donde el jugador percibe una asignación específica de una cantidad de una moneda (ej:4000 créditos, oro, plata, gallifantes,etc) y cada objeto que se encuentre en el mercado posee un valor, que deberemos restar de nuestro montante, o sumar si estamos vendiéndolo. Es un sistema de "Cartera", ya que representa el movimiento económico real, como la vida misma (vete a la panaderia y dile que tienes un nivel de riqueza medio tira 4DF, saca un +1 a ver si te da la barra de pan,XD). Este sistema es más fácil a priori de entender y comprender, además de que nos da una aproximación más realista del nivel de vida de la sociedad con la que estemos interactuando.

En H.O utilizaremos el segundo método económico para los jugadores, lo cual nos facilita mucho el trabajo y es fácil tambien, ya que la economía es un punto muy importante en el juego, y una motivación, además nuestros jugadores el día de mañana podrán crear empresas y ganar pingües beneficios comerciales, es más sencillo de entender con el segundo sistema.

lunes, 16 de enero de 2012

PROFESIONES

Hoy abarcaremos el tema de las profesiones que los jugadores pueden escoger en Horizonte Oscuro.

El Manual básico de CdB nos da una serie de opciones de ejemplo de las profesiones que podemos escoger, es una buena referencia, pero en un universo como Horizonte Oscuro tenemos las profesiones definidas. En ellas el jugador podrá distribuir sus puntos de creación de personaje de una manera más orientada y exacta para las funciones que quiera llevar a cabo a lo largo del juego, ayudándoles a personalizar de una manera rápida y efectiva su idea de personaje. Acontinuación tenéis una breve descripción de cada una de las profesiones que habitan por el Universo de Horizonte Oscuro.

Médico: Es un especialista en biología y medicina humana, se encarga del análisis y la búsqueda de información para la cura de cualquier enfermedad o patología que un ser humano pueda padecer, dispone de grandes campos de conocimiento, desde la biología a la psicología. Su función básica es mantener la salud de la compañia en el mejor de los estados. El médico tiene el conocidísimo Juramento Hipocrático, el cual no le permite hacer daño a una forma de vida, lo que le impide coger armas o realizar cualquier acción hostil sin que ello recaiga en un debate moral del mismo personaje.

Soldado: Es un agente entrenado en el combate en sus múltiples facetas, posee gran conocimiento en los diversos tipos de armamento, su uso y mantenimiento, es el personaje encargado de la supervivencia de la compañia, suelen ser tipos leales y sinceros, bravos y duros. Su vocación de protección los ha llevado a tomar las armas y alistarse por defensa de su comunidad, dando su vida por la supervivencia de la misma.

Oficial: El académico de las armas, estudiado en las escuelas de estratégia del ejército, sabe como llevar y orientar las tácticas de combate, suele poseer una graduación militar media, en el universo de Horizonte Oscuro la graduación militar se solapa con la civil. Posee considerables recursos económicos, politicos y militares a los cuales puede acceder, el Oficial suele llevar a su cargo a un grupo de pnjs de los cuales es el encargado.

Comisario: El agente de la ley, un investigador de crímenes o sucesos delictivos en el espacio, es la mano ejecutora del Órgano del Judicator, actúa como agente de la ley y cazarecompensas, muchos Comisarios trabajan encubiertamente dentro del gobierno central como espías y diplomáticos funcionarios del Gobierno Central para controlar acciones o sospechas de los Regidores de las colonias, tienen a su disposición la posibilidad de reclutar agentes de seguridad coloniales, y disponer de los medios técnicos y recursos de las agencias autónomas de las colonias. Su jurisdicción es todo planeta, colonia o nave dentro del espacio Erano, incluidas las militares, con las que suelen tener conflictos.

Burócrata: Es el funcionario estatal por excelencia, suele llevar a cabo la política del gobierno como diplomático o emisario, tiene el estatus de inviolabilidad jurídica y penal, por lo que el gobierno los utiliza como diplomáticos civiles o espías, la información es su campo de actuación, posee el mismo rango que los Regidores y normalmente trabajan con uno asignado siendo el representante de dicho regidor en Era y su consejo, algunos Burócratas han conseguido el suficiente poder para trabajar a las órdenes directas del Presidente.

Ingeniero: Profesión liberal, el gremio de ingenieros es altamente buscado por todos, ya que su campo de conocimiento cubre cualquier necesidad técnica, muchos suelen estár afincados en un territorio como arquitectos locales, casi todas las naves llevan uno para supervisar el mantenimiento y reparaciones de las mismas, son expertos en los campos de mineralogía y ciencias arquitectónicas, si algo puede construirse o explotarse ellos son tus hombres.

domingo, 15 de enero de 2012

"VEGA 7"

Éste es el nombre de la partida en la que comenzarán los jugadores. La fascinante colonia minera Vega 7.

Vega es una colonia minera a pequeña escala, con una economía empobrecida que subsiste gracias a las exportaciones del mineral para refinar necesario en la producción de combustible para las naves. Su población es pequeñisima (700 hab) y la diversificación de recursos escasa, dependiendo de los beneficios de las exportaciones para gastar en la compra de productos de primera necesidad.

Pocos o ningunos lujos se pueden permitir los habitantes, disponiendo de un pequeño mercado local de frutas y verduras y carnes, unos recientes puestos de pescados y mariscos, un taller-chatarrería que recicla y repara toda la maquinaria doméstica, un par de gastro-bares donde comer.

En éste entorno los jugadores dispondréis de total libertad de creación de cualquier tipo de negocio para mejorar la productividad de la colonia, diversificar sus fuentes de economía y haceros de oro.

Aquí os dejo un mapa de la colonia, con el asentamiento central, las dos pequeñas explotaciones agricolas y ganaderas y el recién creado pueblo de pescadores-mariscadores.

La zona roja, es la zona de la ciudad y control de la misma, el punto superior es la ubicación de la mina, la zona verde es la dedicada a la agricultura , y la azul es la de pesca. El resto del territorio está sin explotar por falta de financiación y recursos para ello, cancha libre para los jugadores.

ACCIONES CON REPERCUSIONES, UNA FILOSOFÍA DE JUEGO

Otra de mis grandes reflexiones como máster y jugador de rol.

¿Qué les pasa a los juegos de rol que la sección de economía normalmente es un apartado tabú/malo?

Durante años los juegos de estrategia y gestión, tanto de vertiente táctica militar, como de estrategia pura por turnos, han tenído en múltiples plataformas una tirada brutal. Está confirmado que la estrategia es un pilar que a los jugadores de medio mundo atrae, y yo personalmente no conozco a nadie que no haya sucumbido a sus encando alguna vez en alguna de sus múltiples facetas. ¿Pero y los juegos de rol?

En los últimos años todos los juegos de rol que tengo analizado y jugado, que no son de ordenador, tienen o un componente económico basiquísimo, solo para la compra y venta del material directamente utilizado por los jugadores. O directamente no le hacen ni puñetero caso, desapareciendo por completo. Lo cual a mi me parece un error mayúsculo.

Este problema es quizás una complicación, debido a que gestionar un sistema económico es una gran dificultad, muchos juegos plantean un sistema que para usarlo el jugador, debe ser Economista o similar. Lo cual hace que el jugador y el máster no estén por la labor de gestionar todo ese trabajo. Dicha falta de gestión a muchos jugadores, como yo personalmente nos fastidia a la hora de jugar, ya que crear una empresa o un holding (conjunto de diferentes empresas con una sola matriz) es un punto interesante para rolear, abriendo un abanico poco explotado como las tan peliculeras secuencias de espionaje industrial.

En Horizonte Oscuro con el reglamento de CdB quiero solucionar esta falta, durante la partida la conspiración industrial en una sociedad futura será una presente, para ello los jugadores se encontrarán con un sistema económico simplificado que podrán explorar y explotar, consiguiendo permisos de explotación de recursos, y creación de empresas para su gestión simple.

De ésta manera los jugadores tienen una nueva herramienta con la que sentirse identificados ya que sus acciones empresariales repercutirán en la vida diaria de sus compatriotas y población. Para ello la partida introductoria "Vega 7" es el punto de partida ideal. Espero que os agrade la idea.

viernes, 13 de enero de 2012

MÁS TRANSFONDO II

Aquí va la nueva entrega de por donde van nuestros héroes:

"RETORNO Y REENCUENTRO

Habían pasado varios tiempos desde que la Tierra había sido reencontrada y ardiendo, Karathras daba vueltas iracunda buscando la manera en la que les contaría la grave situación, los datos recogidos por las sondas estaban a ser minuciosamente reestudiados en busca de una esperanza. Según los cálculos los Humanos deberían contar con algunas naves “decentes”, pero lo importante es que estarían preparados para adaptarse y ser instruidos, entrenarse para recibir el legado que los suyos tenían preparado, ahora todos aquellos preparativos, todo aquel esfuerzo y recursos estaban tirados al vacío.

De vuelta a su mundo base, Grey Prime, la flota pasó por un pequeño mundo que aparecía en la cartografía estelar como un planeta apto para dar un respiro a las tripulaciones, repostarían en un gigante de gas cercano en el mismo sistema y les comunicaría las próximas órdenes al resto de Sha'Ne que dirigían al resto de naves. Fue en aquel instante cuando un criptólogo trajo noticias. Estaban revisando los datos de las sondas, cuando uno detecto un resto de partículas de iones que solo las naves propulsadas con energía de átomos sin purificar podía emitir, no se habían dado cuenta antes por que el rastro era débil, casi imperceptible, tenía unos tres mil años humanos y salía en miles de direcciones desde la Tierra hacia el Horizonte. Karathras con aquella información dió la orden de cartografiar los rastros y compararlos con los mapas de vuelo, entonces se dieron cuenta de que había esperanza, aquellos hijos de la Tierra habían surcado las estrellas al percatarse de que su mundo natal no podría soportarlos más, y designios del cosmos uno de los planetas que el rastreo de los restos había marcado estaba relativamente cerca, a unos pocos minutos de viaje por el Espacio Oscuro. Así la flota se puso en marcha, en aquel momento solo la nave de Karathras se encontraba en el espacio normal y viraba para tomar el rumbo que la pusiese en contacto con el resto de la flota que estaba rumbo a aquel nuevo planeta donde podrían estar los Humanos supervivientes del viaje. Cuando dió la vuelta a la nave crucero alrededor de la órbita, los sensores marcaban otra nave en el espacio, invadida por la energía de las noticias de esperanza que el Criptecnólogo le había entregado se dispusieron a media potencia en rumbo de intercepción, tenían que averiguar si aquella nave podría ser una de las que estaban buscando."


jueves, 12 de enero de 2012

ULTIMAS APORTACIONES II

Ahhh Por cierto que me olvidé de comentaros en el post anterior, mis queridos seguidores!!!!!


También estamos involucrados en proyectos edificables a escala de muñeco 2 cmtrs / 1.80 mtrs. Por el momento contamos con una valla y un par de casetos, tenemos edificios civiles en mente y arreglar el prblema de los vehículos a escala para las partidas, que tendremos que "tunear" gráficamente, lo cual nos llevará tiempillo.

Este dommingo llevaré a la reunión toda la información y material necesario para crear personajes y empezar la partida de testeo. Espero que os guste

ULTIMAS APORTACIONES

Hola chic@s!!!!

Desde hace unos días llevo tiempo trabajando en el material de juego, como habéis visto ya tenemos miniaturas de juego, tanto a nivel persona, y ahora estamos con el nivel naves y vehículos. Pero para poder utilizar todo este material necesitamos tableros. Pues la gran noticia es que ya tenemos nuestro primer tablero hexagonal por 3 Euros de coste, fotocopias, cartulina grande, pegamento de barra y forro de los libros que se autopega. el tamaño es considerable y la experiencia fue muy instructiva, con lo que hemos aprendido os doy las siguientes recomendaciones.

Cuando tengáis los materiales reunidos, y vayáis a montarlo, coged las fotocopias donde tenéis el tablero dibujado e impreso y aseguraros que cuadran las esquinas (fallito que no controlé y estan apañadas de una manera extraña).

Una vez comprovadas las esquinas, pegad las hojas separadamente y una por una (como si fueran cromos) con el pegamento de barra a la cartulina, yo lo hice al revés, uniéndo las fotocopias con celo por los bordes y luego pegando a la cartulina, no calculé que el plástico del celo no pega bien con el pegamento de barra y coje aire.

Aseguraros de que todas las esquinas están perfectamente pegadas, pues de no ser así cuando vayáis a forrar la cartulina con el forro de los libros, éste último cogerá aire, y los globitos son una mierda, para quitarlos.

Para poner el forro pedid ayuda, dos personas o tres son necesarias, pues una sujeta la cartulina, el otro tira y mantiene el forro extendido y el tercero va pegando desde un extremo al otro. Ésta operación de forrado por una persona es un cristo de cuidado, y no sale bien. Recomiendo que extendáis y mantengáis en el aire el forro ya separado del papel en el que viene, es más comodo y controlas en todo momento la superficie al completo, espero publicar las fotos del resultado dentro de poco.

Buenas Manualidades!!!!!!

lunes, 9 de enero de 2012

MÁS TRANSFONDO

 Aqui tenéis otra emocionante entrega de la vida en Horizonte Oscuro, como siempre ¡Espero que os guste! XD

EL DIÁLOGO

Habían pasado varias semanas desde la llegada de la flota alienígena. Todo seguía igual. Los científicos analizaban las imágenes de las batallas y las de Tak Naxok dando teorías e hipótesis a los sucesos, tecnologías y problemas. Pero las naves allí seguían con sus escudos levantados y una serie de minúsculas naves revoloteando por el interior de la cúpula. Los militares habían establecido varios cordones defensivos concéntricos alrededor de la cúpula, con búnkers, tanques y patrullas aéreas, por el momento ninguno de los dos bandos  había realizado movimiento alguno o intentado el contacto o diálogo con la otra parte.

Era el 27 de Febrero de 2053 d.D, y el Presidente Clark se encontraba en la reunión del Gobierno con la cabeza militar analizando los informes de guerra. Dentro de lo malo Clark suspiraba porque las pérdidas habían sido incontables, la población civil estaba asalvo y la reconstrucción podría empezar pronto y no sería muy traumática. En un punto de esa reunión según contaron a los medios fuentes extraoficiales del Gobierno, una proyección holográfica de altísimo detalle apareció en la sala, mostrando un ser alto y delgado con fisionomía humanoide, dos brazos, y dos piernas de articulación inversa, una armadura plateada cubría su cuerpo en su mayoría excepto el rostro, intrigante, alargado, sin boca, nariz o cualquier orificio visible en una piel del color del mármol negro, cuatro hojos dispuestos en dos hileras superpuestas brillaban como estrellas en la noche, una protuberancia ósea cubria su frente y nuca, y de ella se extendía unas largas trenzas finísimas y cogidas en varios puntos con broches. Aquellos alienígenas eran imponentes, viejos, poderosos y sabios.

Según cuentan, el alien dedicó unos minutos a observar a todos los presentes, luego se desplazó hacia Clark y con un gesto de su brazo lo invitó a sentarse al otro lado de la mesa donde él se encontraba, parecía que por primera vez en tiempo, ambas razas mantendrían una conversación.

EL TIEMPO DEL ENCUENTRO

Karasthras se encontraba en el pleno del Gran Consejo, estaba esperando la orden que los mayores debían darle, el siguiente paso para no perder más mundos, a más hijos que están por nacer. La guerra había consumido ya varias generaciones, miles de hermanos y hermanas, buenos soldados y mejores seres habían consumido su tiempo frente al enemigo imparable que desde tiempos inmemoriales había aterrorizado a toda su especie.

Karathras había recibido su orden, debería buscar a los antiguos hijos, los humanos, ya que se habían depositado demasiados recursos y esperanzas, ellos deberían sucederles ante el enemigo imparable. Demasiado tiempo cuidando ya era el momento de que anduvieran solos, y se enfretasen solos por su cuenta como raza adulta. Esto es lo que pensaba mientras su flota se ponía en marcha rumbo a la Tierra, durante miles de años los suyos habían cuidado y defendido a aquellos aliens prometedores, todo aquel trabajo sin que aquella extraña raza nueva supiera de su existencia, algo que Karathras desde su más temprana edad no comprendía, debido a que con otras jóvenes especies se había actuado de otra manera, no entendía que tenían estos humanos de especial para aquel trato tan costoso. Mientras su flota viajaba por el Espacio Oscuro, una realidad alternativa en la que las leyes de la física no discurrían de la misma manera y les permitía un viaje a puntos distantes más alejados de toda la Galaxia. Aquel conocimiento les había permitido sobrevivir a las incontables guerras que aborrecían y, les había permitido conocer los secretos más oscuros del cosmos.

Mientras la Tal Passar, su nave insignia estaba transitando el Espacio Oscuro como una barca en un lago tranquilo, Karathras repasaba los informes holográficos de los últimos datos sobre la especie a la que iba a presentarse, sería el primer contacto, una gran responsabilidad y virtud que los mayores le habían otorgado a la joven Shel'Na. Pero tanto ella como sus mayores sabían que aquel no era su lugar, ella era de la casta guerrera, una estratega que había tardado varios ciclos en llegar a su posición con mucho esfuerzo y tesón. Aquella era una de las lecciones que tanto odiaba. Se estaba poniendo la día con los holoinformes cuando se dió cuenta de un buen detalle, faltaba información sobre los Humanos, durante cuatro mil años de su calendario aproximadamente no se había mandado ninguna sonda a observar su progreso o avance como especie, los últimos datos resultarían casi nada precisos o de ayuda. Ahora lo entendía todo, ellos lo sabían, los mayores necesitaban a una guerrera, no fuera el caso de que los hijos se sublevasen contra los padres, y con el tiempo discurrido sin ningún tipo de información fiable necesitaban a la casta guerrera para aquella misión. Con el gran descubrimiento hecho Karathras cerró el programa de holoproyección y salió hacia el puente de mando, ahora este sería su lugar, las normas para los contactos no estaban escritas en este caso, tendría que improvisar.

Karathras llevaba observando el perfecto funcionamiento de los instrumentos y de la nave unas cuantas horas, era el momento de salir del Espacio Oscuro. La flota fue informada y rápidamente dispusieron las naves en formación  de custodia para salir al espacio normal, varias sondas fueron lanzadas como medida preventora, la Shel'Na quería saber qué se encontrarían al otro lado, la flota esperaría los datos de la telemetría de las sondas para saber como actuar y proceder. Pero las revelaciones de dichas sondas no fueron lo esperado en ningún momento, ni por el gran creador se podrían imaginar lo que estaban recibiendo. En ese momento Karathras dio la orden de entrada en espacio normal, se salió del Espacio Oscuro y se recogieron las sondas, la Tierra estaba deshabitada y totalmente en llamas, capas de gases ardiendo cubrían su superficie, era imposible que la vida tal y como se conocía pudiese sobrevivir en aquel motor de combustión, la raza Humana había desaparecido para siempre, ahora estaban perdidos. Aquellos seres eran la última esperanza de equilibrar las fuerzas contra el Gran Enemigo, ellos solos no podían, eran demasiado viejos y débiles, y sin una raza nueva a la que transmitir su legado aquella Galaxia tan hermosa ardería en llamas, como lo estaba haciendo el planeta que tenía enfrente.

sábado, 7 de enero de 2012

COMENTARIOS SOBRE EL SISTEMA DE JUEGO II

Hola a todos, una nueva entrega de pensamientos y opiniones.

Después de explicar brevemente y concisa el sistema general de juego, debemos abarcar otro tipo de aspectos que a todos nos influyen en nuestras partidas de rol. Hace poco estuve en conversaciones con un Director de Juego amigo mio y llegamos a grandes conclusiones que pondré a vuestra disposición, con esto intentaremos daros herramientas para hacer de vuestras partidas los lugares más emocionantes de todos.

Como pasa muchas veces, las partidas se desarrollan de buena manera, con grandes intenciones y dosis de buen rollo y humor, ¿pero es realmente el aspecto que todos queremos lograr o transmitir?¿no se queda "alguien" con un sabor extraño de boca tras las partidas y no sabe porqué?. La respuesta es fácil.

Con el paso del tiempo y de juego, sino desde antes, hay una buena amistad entre los jugadores participantes de una aventura de rol, larga o corta, lo cual ayuda en muchos aspectos el desarrollo de la aventura, pero , y siempre hay un pero en el mundo del rol. ¿Y las interpretaciones?. En muchos manuales, sobre todo desde hace algunos años, vemos consejos de los autores sobre poner música ambiental, equipamiento visual, y demás análisis psicológicos de los jugadores y sus clasificaciones, y como se debe actuar o solucionar diferentes momentos que se pueden dar a lo largo de las partidas, ¿es todo esto necesario?. Como os he contado antes, esta palabrería vino de una conversación con un Director de Juego, el cual lleva sus partidas con una perspectiva totalmente opuesta a la mía, y en dichas conversaciones nos enriquecemos de las experiencias mútuas. Desde mi punto de vista, para que una partida se desarrolle con cualquier sensación, tensión, terror, ira, desolación, etc... no hace falta ser ningún tipo de "psicólogo", el Director de Juego , no se puede permitir hacer un exámen de la mentalidad de sus jugadores, pero si debe conocerlos y hacerlos partícipes de la aventura tanto dentro de las sesiones como fuera, el jugador es un colaborador en el diseño de la historia, un personaje clave.

¿Que pasa en las partidas en las que la gente no interpreta o se crea personajes planos e irreales, o que no le dan importancia a la narración y lo único que hace es estudiar tablas y maneras matemáticas de sobrevivir?, que es un jugador desvinculado, esto quiere decir que no siente ni el personáje ni la crónica como parte de él, lo mismo que un martillo no es parte de una persona. Pero, el Director debe, desde mi punto de vista, obligar al jugador a realizar pequeñas tareas externas a la partida, para que poco a poco, el jugador vaya tomando conciencia de la misma, es coger el martillo y empezar a clavar clavos para hacer una mesita, cuando está terminada, la persona está contenta de su martillo y lo cuida y conserva con cariño. En las partidas de rol es igual, si lo único que hace un personaje para el jugador que lo lleva es interactuar desde un plano físico, el jugador no aportará y explotará todo el potencial mental e interpretativo del mismo.


¿y vosotros que opináis?

¡¡¡¡¡FELIZ AÑO Y REYES!!!!!

Espero que todos tengáis unas tan felices fechas navideñas como las que yo estoy disfrutando, mientras este tiempo estival de amor, felicidad, buenas intenciones, comilonas, kilos y sal de frutas "Eno" son reconocidos por todos, yo sigo en lo mio, XDDDDDD

Para emprezar nuevas noticias, en breve las fotos, ¡Tenemos tablero de juego!, es un mapa de 4-DinA4, recortados y pegados para hacer un desplegable y forrado con forro transparente de libros, lo cual nos es de mucha ayuda, ya que el material plástico ayuda a fijar sobre el tablero a nuestras miniaturas, y es fácil pintar indicaciones durante las partidas en transcurso, tanto para espacio, como en ciudades o pueblos.

Por otro lado seguimos trabajando en nuestras "mariquitas perez" particulares, en breve estará finalizado el ejército aliado y empezaremos con el ejercito de "malotes" o pnjs. Como siempre para deleite de vuestra vista  y vuestras sabias opiniones acompañaremos los descubrimientos con interesantes imágenes a todo color.

Del resto poco más, Felices Fiestas a todos!!!1