martes, 27 de febrero de 2024

ADAPTACIÓN DE TL A FADING SUNS

 Fading Suns nos muestra un futuro distópico, en el que la tecnología más avanzada se mezcla con la Edad Media más Feudal. ¿Cómo juntar la Ópera Espacial con la Fantasía Medieval?¿Qué locura es ésta?

Pues una muy divertida que estamos intentando adaptar al sistema de juego de rol GURPS del que estamos altamente aficionados.

¿Qué es un TL?

Según el manual básico de juego, los TL son medidores del desarrollo global tecnológico. Como carpetas numeradas dónde se unen todos los principios tecnológicos, filosóficos, sociales, matemáticos, técnicos y demás que nos permite, a grandes rasgos, encasillar una edad de desarrollo de la humanidad. Así podemos organizar las partidas por ambientación coherente y equilibrada. Por ejemplo todo lo que sea de TL 2 en el manual estará referido a la denominada por los historiadores como "Época Clásica" , vamos romanos y sus aventuras, o griegos y sus asuntos. Por lo que "guiándonos" por éstos limitadores podremos equiparar cualquier pueblo o civilización a dicho contexto sin dar mucho la nota.

Modificaciones a los TL

Puede que en nuestra campaña queramos no únicamente añadir o tener en cuenta, como DM, los aspectos más "históricos" del juego. Y deseemos dar "sabor" por ejemplo con un añadido de magia o religión con poderes sobrenaturales. Convirtiendo a los Oráculos de Delfos, en videntes psíquicos con poderes "reales" para ver el futuro de una persona o grupo que les consulta. O quizás un grupo de filósofos mágicos han descubierto que los Dioses son reales y pelean con poderes mágicos y seres extraordinarios fuera de las leyes de la naturaleza.

Para éstas modificaciones, seguramente tendremos reglas y normativas dentro del grupo básico o cualquiera de los múltiples suplementos de los que dispone el juego. Estas "pinceladas" de color como la magia o la psíquica, poderes, así como tecnologías "extraordinarias" aplicadas a su nivel TL vendrán reflejadas para orientarnos y no perdernos entre tantas opciones con el símbolo matemático de elvado (^). Con lo que una aleación de Oricalco de la Atlántida, su daño, peso y demás descriptores será un arma que identificaremos como TL2^.

Mezclando TL para crear mundos y aventuras sorprendentes.

Si queremos crear un mundo Steampunk, deberemos fijarnos que según la descripción del mismo, nos indica que es una línea de historia en la que el mundo ha desarrollado toda clase de tecnología superior pero aplicando únicamente de manera técnica el uso del vapor y otras fuentes de energía fantásticas o exóticas, como el caso del Elther. Estos conceptos vendrán referidos por una suma, que es el número base de nuestro nivel tecnológico más la adaptación al nivel de tecnología deseado. 

Por ejemplo, toda la tecnología del motor de vapor es clasificada como TL5. y queremos que exista un superordenador con potencia como uno de TL 9, la era de la información, nuestro tiempo actual. Entonces para crear un ordenador portátil Steampunk vendría indicado como TL5+4.