sábado, 28 de diciembre de 2013

LOS ENANOS EN GPyM

Hola chicos!

Estoy de vuelta con una nueva idea para nuestro rol favorito. Vamos a entrar en profundidad en una de las razas más míticas de los juegos de rol, Los Enanos. En el manual básico podemos ver que no se profundiza mucho ni en la historia de esta raza con relación al imperio, ni sobre ellos mismos. Solo una breve descripción típica y tópica de los enanos de la vieja escuela.

Pero además de lo consabido de que los enanos son unos grandísimos guerreros, con portentosas barbas, duras armaduras, toscos de caracter y grandes bebedores de cerveza, la diferencia existente entre un jugador que lleve un guerrero enano y uno humano es bastante poca, ya que según el reglamento solo nos limitaríamos a los "Talentos Raciales" de uso obligatorio por lo enanos. Hagamos una breve revisión de los Talentos Raciales:

Atributo Excepcional(Guerrero): el jugador cuando utilice su atributo de guerrero lanza 2D6 y se queda con el mayor resultado obtenido en los dados.

Fabricar (a elección del jugador): podrás crear cualquier objeto dentro de la artesanía que hayas elegido.

Sin Talento para la Magia: Cada vez que utilices tu atributo de Mago lanzarás 2D6 y te tendrás que quedar con el peor resultado obtenido en los dados.

Pero esto me sabía a poco, así que os daré unas cuantas ideas de personalización de la raza en sucesivos post sobre ésta maravillosa raza.

PERSONALIZACIÓN

Runas
Sin irnos de los topicazos, a los enanos les falta algo, algo que sea típico de los enanos, que no es otra cosa que las RUNAS. Pensé que como los enanos son malos en la magia (en este juego hacerse un mago-enano, es una gran y soberana tontería. Pero siempre vemos en las peliculas y en otros clásicos del rol, que los enanos tienen un poderoso lenguaje de runas, que son pequeños trozos de poder tallados o esculpidos en piedra, recordemos las puertas de moria.

Transfondo
También pondremos las Minas Enanas, los grandes núcleos de poder de los enanos, pondremos las más grandes y notables ciudades de los señores enanos para poder utilizar en la campaña.

Los Señores importantes y líderes de clan, con las diferencias entre clanes. a modo de países no es lo mismo pertenecer a un clan de una mina que a otro, como en el Señor de los Anillos no era lo mismo ser un enano de las Montañas Grises que de Erebor. Esto lo haremos con un de Talentos y Defectos, euipo especial por pertenecer al clan y otras peculiaridades.

Imaginario

Intentaré añadir imágenes de ejemplo para que podáis personalizar vuestras hojas de personaje, tan fácil como imprimir y pegar con cola. tambíen algunos mapas de las minas y lugares, como blasones de los clanes, etc...


Se admiten sugerencias sobre que os gustaría que incluyera el manual.





viernes, 27 de diciembre de 2013

COMO CONSTRUIR EDIFICIOS EN GPyM

Hola chicos como os prometí ayer hoy os traigo el documento para la construcción de edificios, es un pequeño manualillo del estilo de los que nos gusta en GPyM, rápido de leer y fácil de introducir en nuestras partidas.

Próximamente nos centraremos en profundizar en las razas arquetípicas del juego, como los elfos, los enanos, y los humanos. Ya que la descripción que aparece en el manual básico traducido y CC publicado por la Agrupación Arcano XIII, es muy vaga y genérica, vámos a darle a éstos personajes tan trillados en los mundos de fantasía epica medieval una buena vuelta de tuerca, espero que os gusten las aportaciones que vamos haciendo al juego.

manual "como construir edificios"


jueves, 26 de diciembre de 2013

CONSTRUCCIONES EN GPyM

Hola chicos!!!

Ahora os traigo un módulo pequeñito para nuestro juego GPyM, es sobre como nosotros jugadores podemos crear construcciones, mañana tendréis el módulo completo, cuando lo leáis podréis observar que bajo unas sencillas reglas seréis capaces de construir vuestra guarida de los sueños especiales. Si eres mago, tendrás con dinero necesario, la torre que siempre quisiste, si eres un clérigo podrás crear una maravillosa iglesia, si eres un guerrero una fabulosa fortaleza.

Después de esto vendrán más módulos con los que ampliar nuestro maravilloso juego.

Espero que os guste a tope

lunes, 2 de diciembre de 2013

EL RETORNO

Hola chicos cuanto tiempo!

No he escrito por falta de tiempo a causa del trabajo, mientras no he estado parado, ésta semana publicaré bajo autorización de su creador unos pocos módulos para GPyM, que como sabréis es mi otra pasión además del mundo de Horizonte Oscuro. Así que espero que os guste y me comentéis los fallitos que se pudieran dar.

Hace algún tiempecillo os publiqué algúnos capitulillos sobre transfondo de H.O. que por vuestros comentarios os gustaban mucho. pues tengo buenas noticias al respecto, volveremos con las historias, espero que esta vez, en lugar de minicuentos introductorios hacer una tirada más larga, ¿qué os parece la idea?

Bueno chavales nos vemos en el espacio!!!!

miércoles, 26 de junio de 2013

MAPAS Y ESCANEADOS

Queridos lectores:

Estamos de vuelta, hoy hemos puesto nuestros ojos y manos hábiles en disposición de la verdad y la información pública que tan altamente es alterada por los cuerpos gubernamentales y agencias del mismo, la Alianza no nos cuenta la verdad.

Nuestros agentes, ojos y oidos, han visto y han escuchado, y lo más importante, nos han traído pruebas para todos vosotros, documentos clasificados del gobierno para que veáis de una vez por toda que lo que decimos es verdad.

Éste documento es una impresión de un escáner de largo alcance de última generación que el gobierno tiene instalado en la base espacial Lucius, en el borde del sector, dicho escáner está conectado a la red de repetidores que lanzaron hace ya unos años, se suponía que eran para buscar el aguejero de gusano que nos ha traído hasta aquí, pero en realidad son satélites de repetición espías para la cartografía del espacio profundo en busca de radiaciones y emisiones energéticas que podrían ser emitidas por otras formas de vida, y ¡Bingo!, no estamos solos en este apartado rincón del universo, hemos clarificado la imagen todo lo que hemos podido, y se pueden ver claramente los sistemas estelares más próximos, varias formaciones de nebulosas y campos de asteróides circunvalando el centro y zonas de radiación, dichas zonas las hemos coloreado según los datos aportados, pues las emisiones son diferentes y desconocidas para nosotros, excepto una, de color gris.

Dicha radiación pertenece a la perdida flota comercial de la FEDCOM, con la cual se han establecido comunicaciones por vías secretas según nuestros informantes. Y una flota se dirige hacia nuetro planeta centro y sistema, suponemos que vendrán en búsqueda de respuestas e información como nosotros vamos a ellos, pues parece ser que somos los únicos supervivientes humanos desde el suceso del cierre del agujero.

Ahora la pregunta es: ¿Quien son los otros emisores de energía?¿Habrá más sistemas y planetas habitados, y si los hay serán amistosos o belicosos?¿Qué tendremos que sacrificar para volver a casa?¿Si volvemos habremos cambiado, éste espacio nos habrá cambiado?

Seguid atentos al canal pirata, pues os tendremos informados como siempre , por y para vosotros


jueves, 30 de mayo de 2013

Novedades

Volvemos!!!

Tenemos que perdiros perdón por todo el retraso pero os traemos novedades!

Horizonte Oscuro se expande a los juegos de mesa y estamo en la base de testeo de los ejércitos, si casi al final, antes de que todos podáis acceder a este maravilloso mundo.

Para ir abriendo boca os subimos unas imágenes, esperamos que sean de vuestro agrado!!!







lunes, 4 de febrero de 2013

PNJs en GPyM

Hola amigos,

Desde hace varias partidas con el sistema de juego, hemos visto, tanto mis jugadores y yo un par de problemas. Acostumbrados a otros sistemas como D&D 3.5, donde la equilibración entre grupo y monstruos tiene una lógica y unos grados.

Pero en nuestro sistema solo nos hace una básica recomendación "pega las plantillas y listo", es lógico, si quieres hace un sistema rápido no hay una opción más facil. Pero nos encontramos que los valores de un soldado humano, por ejemplo, son iguales a las de un soldado goblin, ajustes pertinentes por talentos, pero aún asi es demasiado burro, por la armadura y otros factores.

Por ello, desde aquí haremos unas agrupaciones aplicables, ¿qué quiere decir? que buscaremos un tipo de monstruo "no-muerto". y haremos una plantilla genérica, a partir de ella construiremos como si de un pj se tratase, el monstruo. Es un poco más trabajoso, pero suponemos que será más equilibrado y lógico.

¿Qué os parece?

jueves, 24 de enero de 2013

TALENTOS NUEVOS

Visto la poca variedad de Talentos que ofrece el reglamento básico, seguimos añadiendo cosas para que vosotros los jugadores podáis personalzar vuestro avatar de juego hacia dónde deseáis sin restricciones.

Tambien para los DJ que tenéis mas ambientación de campaña, y al ser reglas recordad que SIEMPRE tenéis la última palabra sobre cualquier cambio, que pueda afectar a vuestra campaña.


*Soldado:
"El jugador es capaz de utilizar su espada y su escudo de una manera más eficiente de lo normal gracias a un duro entrenamiento. El jugador obtiene +1 al ataque y +1 a la Def, siempre que porte espada y escudo"

*Finta:
"El jugador utiliza su habilidad de PICARO para utilizar las armas que normalmente usarían GUERRERO, todas las armas así usadas obtienen un-2 al daño, pues no están diseñadas para tal fin"

*Esquiva:
"Eres bueno sorteando golpes, una vez por combate puedes sumar contra un único atacante la 1/2 de tu puntuación de PICARO a tu defensa total, esta maniobra no puede declararse si el jugador porta un escudo"

*Disparo Multiple [Arcos y Arrojadizas]:
"El jugador es capaz de lanzar varios proyectiles en un solo turno, es decir, con una sola tirada de impactar, si tiene éxito tira 2 veces el daño, y se resta 2 proyectiles del total, es decir el jugador cargaría dos flechas contra un objetivo y las dispararía a la vez contra alguien. Este talento solo puede realizarse una vez por combate"

*Disparo Masivo [Arcos, Ballestas y Arrojadizas]
"El jugador es capaz de impactar a varios objetivos diferentes en el turno de combate, pudiendo realizar dos ataques a dos objetivos durante el mismo turno, las tiradas son diferentes para cada disparo. Solo una vez por combate"

*Político
"El jugador posee una verborrea excepcional y eres muy bueno convenciendo a la gente de lo que quieres. Sumas +1 a tu puntuación de Mago durante intervenciones sociales."

*Minero
"Puedes realizar una tirada en un afloramiento de mineral 1 vez al día para extraer 1D6 unidades de recurso"

*Leñador
"Puedes realizar una tirada en un bosque 1 vez al día para extraer 1D6 unidades de recurso"

miércoles, 23 de enero de 2013

ESPECIALIDADES Y GREMIOS

Hola a todos hoy pondremos cómo funcionan los Gremios para todos aquellos jugadores o DJ de GPyM, como no hay nada al respecto he creado una manera de gestionar estas casas profesionales, bebiendo mucho del estilo D&D v3.5, del cual soy un gran seguidor.

GREMIOS

los gremios en GPyM son agrupaciones profesionales de "especialistas". En los gremios  un jugador puede aprender y desarrollar habilidades y talentos únicos  de ésta especialidad, que de otra forma sería imposible adquirir.

Para pertenecer a un Gremio el jugador deberá cumplir los requisitos de admisión, una vez superados podrá acceder a los conocimientos y talentos básicos. Realizando los encargos y misiones  propias del Gremio podrá "ascender" en la jerarquía interna y así obtener acceso a nuevas habilidades y talentos.

EL COMERCIO Y LOS GREMIOS

En los gremios los jugadores podrán comprar y vender artículos esclusivos y únicos, ¿dónde comprar la constitución del reino? pues en el gremio de abogados. Ahora estos artículos específicos solo pueden ser comprados y vendidos en los gremios relacionados.

ENTRADA Y SALIDA DE UN GREMIO

Para salir de un gremio es fácil, solo deberás cumplir las condiciones de salida y listo. Estás fuera, no podrás seguir adquiriendo habilidades o talentos , pero si que podrás seguir comerciando con el gremio.

GREMIOS DE LA PARTIDA

(No revelaremos su ubicación en el mundo para hacerlo más misterioso)


GREMIO "Espadas Blancas"

Entrada: Tener la habilidad "espadas", poseer una espada, poseer un escudo, poseer una armadura.
Salida: Pagar 250 mp, dejar 1 espada y 1 escudo.

Misión de novato (las misiones son a elección del DJ)
Habilidades: "El jugador tiene conocimientos sobre ejércitos y agrupaciones militares armadas, su organización, su ideología, sus funciones, etc...."

Talentos: "Ataque Doble" [el jugador es capaz de atacar a dos objetivos próximos a una distancia máxima de 1 cuerpo entre ellos, o una casilla de tablero, en el mismo turno]

Misión del Justo
Talento: "Romper Defensa" [el jugador realiza un ataque contra el escudo del enemigo, eliminando en su próximo turno el bonificador a la defensa otorgado. Sólo se puede hacer 1 vez por combate]


EQUIPO DEL GREMIO

*Espada blanca (1D6+1),28 mp
"Las espadas blancas están templadas con lágrimas de jóvenes vírgenes lo que las  hace más mortíferas que cualquier otra espada"


*Coraza blanca (3/1), 48 mp
"La coraza está fabricada con una aleación secreta que la hace más liviana, es la protección preferida por los magos de las grandes ciudades del antiguo reino"

*Capa blanca (1/0º), 35 mp
"Las capas están tejidas con hilos de metal y lana lo que otorgan una defensa adicional solo a los ataques a distancia que sufra el objetivo"

*Escudo Aureo(+1/-1), 108 mp
"Un escudo forjado con técnicas secretas de la herrería, por alguna razón añaden una buena protección y no restan movilidad, sino que son comodísmimos ¿cómo lo harán?"

viernes, 18 de enero de 2013

Como hacer Alquimia?

En GPy M existe una habilidad llamada "ALQUIMIA",

¿Para que sirve?

Según el manual básico esta habilidad permite al jugador identificar y realizar pociones y ungüentos. Y punto, no cuenta ni cómo ni conqué ni rábanos encebollados.

¿Entonces cómo la utilizamos?

Tranquilos, la buena gente de los blogs del rol os hechará una mano, reglamentos sobre la alquimia lo podéis descargar de la página de "un paladin en el infierno", escrita por Kha, en la cual nos viene un reglamento básico y genérico de cómo hacer una poción o similar, herramientas básicas, y demás. Yo os expondré un resumen:

Para hacer una poción cuyo efecto sea "curar heridas leves" (1D6 de daño), el jugador deberá reunir los componentes por valor del nivel de la potencia de la poción, como es el primer conjuro de curación es de 1er círculo. Según el reglamento de Kha esto nos costaría de media unas 15 mp, luego poseer y poder lanzar el conjuro, lanzarlo con éxito y superar una tirada (Mago+alquimia) contra ND 9. El resultado de tener éxito en todas estas acciones sería que el jugador obtiene 1 poción de curar Heridas leves. ¿Fácil no?

¿Dónde consigo los componentes para hacer las pociones?

Esto en el reglamento de Kha no viene explicado, lo que se supone que queda a albedrío del Director de Juego (DJ), para solucionar ésto yo lo solvento de la siguiente manera.

ALQUIMIA POCIONES Y OTROS BREBAJES, DE 0 A 100.

Para ser un buen alquimista primero deberemos comprarnos unos libros explicativos sobre "Alquimia", es decir el conocimiento de componentes, tanto mágicos como no mágicos. Tenemos 4 niveles, uno por círculo de magia y poder de las pociones. En dichos libros encontraremos las recetas comunes y generales. Es necesario que habrá por el mundo de juego otros libros e investigaciones privadas con fórmulas que no aparecerán en estos libros, sino que serán guardados con celo por sus propietarios.

Deberemos tener los requisitos de las pociones que queramos hacer o confeccionar, es decir, los componentes todos y sus cantidades, la habilidad de alquimia, y los materiales requeridos para dicha elaboración, una vez reunido todo esto, realizaremos una única tirada contra la dificultad de la receta, si la superamos obtenemos la poción, sino la superamos y la fallamos estropeamos todos los componentes, pero no los recipientes o utensilios.

RECETAS DE EJEMPLO

*poción de curar heridas leves (1D6)
ND9
Componentes: 1x baya luna (7mp), 1x frasco (5mp), material de alquimista básico (150 mp)

*poción de maná leve (1D6)
ND9
Componentes: 2x hierba santa (9mp), 1x frasco (5mp), material de alquimia básico (150mp)

*veneno leve [receta especial para J*a*j*]
ND9
Componentes: 1x Quelicero de araña gigante (12mp), 1x frasco (5mp), material de alquimia básico (150mp)

NOTA: el material de alquimia básico es un conjunto de utensilios que se pueden reutilizar, con tenerlos 1 vez nos vale para siempre, la descripción es la de un pequeño juego de química básica tipo (quimicefa).

jueves, 17 de enero de 2013

NUEVOS TALENTOS

Para todos aquellos jugadores he creado nuevos talentos para aumentar las opciones de jugabilidad en sus personajes, dichos talentos los he clasificado por grupos explicativos, Guerrero, Picaro, Mago y Comunes.

GUERRERO:
*Ataque Masivo
(manual básico)
*Campeón
(manual básico)
*Escudero
(maual básico)
*Liderazgo
(manual básico)
*Soldado
(El jugador es capaz de utilizar espada y escudo con mayor eficacia gracias a un buen entrenamiento. El jugador obtiene +1 al ataque y +1 a la defensa, siempre que porte espada y escudo.)

PICARO
*Disparo Preciso
(manual básico)
*Sexto Sentido
(manual básico)
*Disparo Múltiple
([solo con habilidad Arcos y Arrojadizas] Has entrenado con los mejores arqueros, y tu práctica te ha dado la posibilidad de disparar varias flechas en un solo disparo. Puedes gastar 2 flechas por disparo, si superas una única tirada para impactar , lanzas dos veces el daño, uno por flecha, una vez impactado)
*Finta
(El jugador utiliza mejor su destreza que su fuerza para utilizar armas con atributo de Guerrero y poder cambiarlo y utilizarlo con el de Pícaro, solo con Espadas y Armas de Asta)
*Esquiva
(El jugador puede sumar la 1/2 de su puntuación de Pícaro a la defensa)
*Disparo Masivo
(El jugador puede disparar a 2 objetivos diferentes en un mismo turno de combate, gastando 2 flechas por turno, solo para Arcos y Armas Arrojadizas)

MAGO
*Canalizador
(manual básico)
*Conjurar con armadura
(manual básico)
*Familiar
(manual básico)
*Mago de Sangre
(manual básico)
*Charlatán
(Tu verborrea es excepcional y eres capaz de convencer a cualquiera. Sumando +2 a tu tirada de Mago para acciones sociales)

COMUNES
*Minero
(puedes extraer 1D6 unidades de metal de un yacimiento si tienes en tu posesión un pico, solo una vez por día)
*Leñador.
(Te permite extraer de un bosque 1D6 unidades de madera, solo una vez por día)

Espero que os gusten todas

PRESENTAMOS JUGADORES

Hoy seguimos con nuestros jugadores la tercera tarde de espada y brujeria:

Para no herir sensivilidades utilizaré pseudónimos, asi tenemos queridos lectores a 3 magníficos sparrings, La rata lista, llevada por alguien, el enano psimpático, llevado por otro, y una nueva incorporación el arquero humano llevado por el que faltaba.

Una vez conocidos nuestros jugadores os haré un resumen de los acontecimientos recientes, nuestros jugadores están en un nuevo continente descubierto recientemente por los hombres al cual han enviado una numerosa flota de colonización con pocas naves de sus aliados, tanto elfos como enanos. Las tres razas necesitan nuevas fuentes de ingresos y expansíón, un refugio para llevarse a la población si las cosas por las tierras ancestrales siguen como hasta ahora.

¿Qué es lo que pasa en el viejo lado? pues que desde hace cientos de años se mantiene una guerra abierta con los pieles verdes, goblins y orcos, que poco a poco van ganando terreno y las batallas son luchas desesperadas por la supervivencia, los humanos están decayendo y las corrupciones internas y la guerra ha desgastado y diezmado a la población y la economía que no aguantará mucho más antes de venirse abajo por completo. Los elfos, por su parte se esconden cada vez más con su portentosa magia se están aislando del mundo para sobrevivir, y cada vez son menos los que se pueden ver por el mundo y en las peleas, se rumorea que se está creando un continente mágicamente en una realidad alternativa donde todos van emigrando poco a poco. Mientras los enanos por su parte apoyan a los humanos en la guerra, pero se ocupan de la logística y las defensas, gracias a esto están resistiendo, pero una enfermedad desconocida los está matando sin encontrar hasta la fecha una cura razonable, asi que están pensando en movilizarse dentro de sus ciudades-mina y desaparecer hasta encontrarse en condiciones.

Nuestros jugadores son supervivientes del viaje al nuevo continente y están descubriendo un nuevo territorio lleno de oportunidades y recursos, que puede salvar a las tres viejas razas, pero lo que no contaban es que en la travesía la mayoría de las embarcaciones fueron hundidas por una terrible tormenta, y las naves con supervivientes están totalmente diezmadas, asi que son naúfragos, que están reconstruyéndose lentamente. Pero la isla-continente está habitada por unos extraños seres nunca vista, los Mussel, hombres-ratón que estudian a estos nuevos habitantes venidos de más allá del mar.


ya os contaremos como acaba todo, espero que bien,

Gracias por leernos y aportad vuestras ideas.!!!!

martes, 15 de enero de 2013

Hemos Vuelto

Hola a todos y siento la tardanza.

La ausencia ha sido debida a motivos laborales,que me han quitado muchas horas para poder dedicarle a los juegos, en especial al desarrollo de HO, nuestra actividad principal, por eso comunico que me lo tomaré con más calma ya que participo en una partida dirigida por un amigo llamado Edel, con un sistema denominado Cyberpunk, que es muy conocido por los señores del sector del Rol.

Actualmente estoy dirigiendo un partida de corte tradicional, de Fantasía Medieval, el sistema utilizado es el gratuido Guerrero Pícaro y Mago, que rápidamente podéis encontrar buscando tal cual en google, es un sistema de D6, creo que el diseñador es americano, y en inglés pero lo chicos de Arcano XIII lo han traducido al castellano cervantino. Ya que es maravilloso contarlo en castellano.

El soporte de este juego ya que es licencia gratuita, lo hacemos los propios jugadores y DJ, para ello unos cuantos fans en sus blogs han publicado nuevas normas y maravillosas reglas. Yo por mi parte utilizaré esta magnífica plataforma para comunicar mis aportaciones al sistema.

La campaña que llevo está basada en nuestra asociación juvenil, Asociación Juvenil Draco A Coruña, desde la que en breves lanzaremos módulos para ello, por el momento pondremos las cosas sueltas en el blog y luego las compilaremos en maravillosos manuales en pdf para la descarga.

Espero que os parezca una maravillosa idea.

Hasta pronto!!!